Knowledge

Dalam hobi jejepangan, nggak hanya ada hiburan aja tapi juga banyak pengetahuan yang tentu saja berhubungan dengan Jepang. Seperti filosofi, prinsip hidup, seni, ide - ide gila, pengetahuan umum dan masih banyak lainnya.

Anime

Salah satu seni yang paling populer di dunia, rata - rata para penghobi jejepangan datangnya dari pencinta anime ini. Blog ini akan berusaha memberi artikel - artikel dan fasilitas khusus untuk pencinta anime.

Cosplay

Salah satu budaya popular culture (biasa disingkat pop culture) yang berasal dari Barat dan dipopulerkan oleh Jepang. Cosplay ini seakan menghidupkan karakter 2D dari anime menjadi karakter di dunia nyata.

Culture

Ada cukup banyak budaya menarik dari Jepang yang dapat diambil baiknya dan dikagumi. Selain itu kita juga bisa mempelajari bagaimana budaya mereka bisa menjadi sangat terkenal di dunia. Setelah itu cara dan trik mereka bisa kita terapkan ke budaya kita mungkin? :)

Music

Suka J-Music? Blog ini juga akan berusaha menyediakan info - info serta referensi seputar J-Music untuk anda.

Tampilkan postingan dengan label urban legend. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label urban legend. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 01 November 2014

LEGENDA HIMURO MANSION




Pernah main game Fatal Frame? Penggemar video game Fatal Frame pasti ga asing dengan kisah Himuro Mansion. Karena setting lokasi di fatal frame adalah di Himuro Mansion ini, disitu kita berperan sebagai gadis kembar yang harus menghadapi hantu dengan cara memotret dengan kamera obscura. Jadi klo ada hantu yang cilukba gitu nongol kudu langsung dibidik n dipotret.Dalam permainan tersebut diceritakan bahwa kisah tentang Himuro Mansion diangkat berdasarkan kisah nyata. Himuro Mansion adalah sebuah rumah tradisional Jepang yang terletak di area terjal berbatuan di perbatasan Tokyo. Tempat ini menjadi terkenal karena pernah terjadi pembantaian besar-besaran di sana.

Keluarga besar Himuro adalah penganut aliran Shinto kuno yang taat. Salah satu ritual yang masih dijalankan adalah The Strangling Ritual yang bertujuan untuk melindungi keluarga Himuro dari karma buruk (ada yang bilang cm karma buruk, ada juga yang bilang bakal ada sesuatu yg buruk yang nongol dari portal dibawah mansion dan itu diistilahkan sebagai karma buruk). Tradisi ini dilakukan oleh keluarga tersebut setiap 50 tahun sekali dengan cara memilih bayi perempuan untuk dibesarkan secara diam-diam dan diisolasi dari dunia luar.


Ruangan seperti aula di Himuro Mansion


Ketika ritual dijalankan, anak perempuan ini digiring keluar dari tempat persembunyiannya gadis itu diikat dengan tali di pergelangan kakinya, pergelangan tangan, dan leher. Lalu Tali itu masing2 diikatan ke tubuh kuda. Ketika masing2 kuda lari di segala arah berbeda, sehingga tubuhnya akan robek dan hancur berantakan. Tali yang digunakan untuk mengikat korban kemudian akan direndam dalam darahnya dan diletakkan di atas pintu gerbang portal. Mereka percaya bahwa ini akan menutup portal dan menghindarkan karma buruk selama setengah abad sampai ritual itu harus diulang kembali.


Ilustrasi dari game Fatal Frame.. Ngeri ya?
Ritual ini berhasil dijalankan secara turun temurun oleh keluarga Himuro, tapi pada persiapan ritual yang terakhir kali mereka lakukan terjadi kesalahan. Disebutkan bahwa anak perempuan yang akan dikorbankan ini jatuh cinta pada pria yang akhirnya menyelamatkannya dari ritual mematikan ini. Mengetahui hal ini, kepala keluarga Himuro saat itu benar - benar putus asa. Dia yang harus bertanggung jawab meyakinkan bahwa ritual ini harus berhasil dilaksanakan. Karena takut bencana yang menakutkan menimpa keluarganya, dia mengamuk segila - gilanya. Dia membantai seluruh keluarga Himuro, mengantarkan mereka pada kematian dengan pedang katananya.

Kepala keluarga Himuro tersebut percaya, dengan membunuh keluarganya, dia telah menyelamatkan keluarganya dari karma dan malapetaka yang di kawatirkan. Ketika semua orang di mansion telah tewas, dia membunuh dirinya sendiri dengan katananya (Harakiri).





Entah ini ruangan yang sebelah mananya
Inilah awal mengapa Mansion Himuro begitu berhantu. Legenda setempat mengatakan bahwa jiwa-jiwa dari keluarga dibunuh
berkeliaran di Himuro mansion mencoba untuk mengulangi ritual yang gagal menggunakan siapa saja yang memasuki rumah yang tak berhuni itu. Cipratan darah di dinding pun masih terlihat. Banyak yang telah melaporkan melihat penampakan roh dan berpakaian serba putih, mencuci kain dan menyiapkan dasar dasar untuk ritual.



Kesannya angker banget ya?

Mansion Himuro telah menarik minat banyak orang dan membuat banyak orang penasaran. Hingga akhirnya ada pihak yang tertarik memasukan legenda ini kedalam game populer, Fatal Frame. Berikut adalah kutipan dari Makoto Shibata, Produser Kepala Fatal Frame, tentang legenda ini:

"Di daerah di luar Tokyo, ada sebuah rumah dimana dikatakan tujuh orang dibunuh secara mengerikan. Di tempat itu, ada tiga tempat tinggal terpisah yang mengelilingi rumah, yang semuanya dikabarkan memiliki hubungan dengan masa lalu kelam di mansion itu.
Dikatakan ada terowongan bawah tanah yang terletak di bawah tempat itu, tapi tidak ada yang tahu siapa yang membuat terowongan ini dan tujuannya untuk apa. Fenomena bisa dijelaskan dari Banyak yang telah dilaporkan. Bekas darah telah ditemukan berceceran di seluruh dinding. Roh telah terlihat di tempat itu... bahkan di siang bolong. Sebuah tangga yang sempit mengarah ke loteng di mana jimat-roh disegel dikabarkan telah terkunci.

Seseorang yg berusaha mengambil jimat ini, hanya ditemukan menjadi mayat dengan tubuh rusak dan tanda tali di pergelangan tangan mereka. Ada juga patung lama yang runtuh, seorang perempuan dalam kimono, tapi kepalanya hilang. Jika Anda mengambil foto dari jendela tertentu, seorang gadis muda dapat dilihat pada gambar itu.
Insiden ini telah memicu ketakutan di masyarakat Tokyo, dan banyak yang percaya bahwa mereka yang tinggal di dekat daerah ini akan menjadi terkutuk.
Disitu ada tujuh kematian orang tidak dapat dijelaskan sampai hari ini. "
(Gomen kutipannya agak acak2an, soalnya dapetnya langsung acak2an gini)







btw, ni mansion dibuka untuk umum apa nggak ya? tertarik sama denahnya, kayaknya luas banget... Ini coba saya cari - cari denahnya cuma nemu versi game fatal frame, entah 100% otentik.


Tertarik buat uji nyali di mansion ini? haha.. terlepas bener ato nggaknya cerita ini soalnya saya sndiri blm pernah kesana.. Haha..





Sumber artikel dan gambar : berbagai sumber
 

Minggu, 02 Maret 2014

KITSUNE NO YOMEIRI (PERNIKAHAN RUBAH)

Suatu hari ketika matahari bersinar terang dan ada hujan turun, orang tua yg bijak akan menyuruh anak2 untuk bermain didalam rumah. Bukan karena takut kena flu atau apa. Bukan, tapi ini karena ada legenda yg mengatakan ada siluman rubah yang mengadakan pernikahan disaat2 seperti itu.
(Mirip bgt dgn legenda di indo ya? tp klo di indo legendanya ada wewe gombel ato kuntilanak ngelairin. XD )

Dari Kota Sakurai di Ibaraki prefecture sampai Kota Kashihara di Nara prefecture, cerita Kitsune no Yomeiri ini muncul di seluruh jepang (satu2nya pengecualian adalah Hokkaido). Kebanyakan ceritanya punya alur yg mirip, hanya ada sedikit variasi aja. Ada dua fenomena yang mengarah pada Kitsune no Yomeiri, yaitu cuaca aneh yang disebut sunshowers dimana hujan turun ketika matahari sedang terik; dan prosesi rubah api, yang disebut kitsune-bi (狐火), cuaca berangin melalui gunung ketika larut malam.




Apa arti dari Kitsune no Yomeiri?

Kitsune no Yomeiri mengkombinasikan kanji 狐の (kitsune = rubah) dengan 嫁入り (Yomeiri = Pernikahan). Arti harfiahnya, yomeiri artinya “menerima pengantin,” sebagai adar untuk keluarga pengantin pria untuk menerima pengantin di hari pernikahan. Sampai di pertengahan periode Showa, Kitsune no Yomeiri Gyoretsu (狐の嫁入り行列; Proses Pernikahan Pengantin Rubah) adalah istilah yang paling umum dipakai. Tapi di era ini Gyoretsu nya diilangin. Gara2 males n kepanjangan ngucapinnya kali. XD

Ketika Kitsune no Yomeiri menjadi istilah yang paling umum, ada juga versi regional dari fenomena ini. Di Saitama dan Ishikawa prefecture dikenal sebagai Kitsune no Yomitori (狐の嫁取り; Pengambilan Pengantin Rubah). Di Shizuoka disebut Kitsune no Shugen (狐の祝言; Perayaan Pernikahan Rubah).

Di Tokushima, Kitsune no Yomeiri bukanlah acara yang membahagiakan. Disana disebut Kitsune no Soshiki (狐の葬儀; Pemakaman Rubah) dan bila ada orang yg melihatnya maka dianggap sebagai pertanda kematian bagi orang tersebut.




Prosesi Lentera Rubah Api


Kitsune no Yomeiri sudah menjadi bagian dari cerita rakyat Jepang. Penjabaran dari Kitsune no Yomeiri datang dari buku Echigo Naruse (越後名寄; Encyclopedia of Echigo) diterbitkan sebelum periode Horeki (1751-1764).

“Di malam yang gelap dan tenang, di tempat rahasia, tali dari lentera atau obor dapat dilihat membentang bersama rantai lebih dari dua mil panjangnya. Ini adalah lokasi yang langka, tapi yang tidak diragukan lagi. Ini paling sering terlihat di daerah Kanbara, dan ada yang bilang di malam itu rubah muda akan menyatakan pasangannya.”




Prosesi lentera ini mirip dengan upacara pernikahan jepang di jaman itu. Berasala dari tradisi yang ada sebelum periode Muromachi (1392–1573), pernikahan dulu diadakan saat malam dan pengantin diantar ke rumah barunya dengan parade cahaya lampu lentera/obor. Upacara ini (biasa disebut Konrei Gyoretsu (婚礼行列; Prosesi Pernikahan) bertahan sampai pertengahan periode Showa ketika upacara pernikahan gaya barat menggantikan upacara pernikahan tradisional Jepang.

Legenda dari Kitsune no Yomeiri tergabung dalam cerita - cerita tentang keajaiban dan sihir siluman rubah. Orang yang mencoba mengikuti prosesi lentera rubah api akan menyadari bahwa mereka menghilang ketika dia semakin dekat (walaupun di beberapa kesempatan langka, jejak dari prosesi itu dapat ditemukan). Kuil Shunjitsu di Saitama prefecture dikatakan sebagai tempat yg sering dipakai sebagai pernikahan siluman rubah. Kapanpun Kitsune no Yomeiri menerangi malam, besoknya jalan pegunungan menuju kuil akan tertutup oleh kotoran rubah.

Cerita dari Kitsune no Yomeiri berlanjut dengan baik di periode Edo. Di Desa Toshima (sekarang namanya Kita-ku, Tokyo) Kitsune no Yomeiri pernah terlihat di beberapa malam berturut - turut, akhirnya menjadi satu dari tujuh misteri Toshima. Gunung Kirin di Niigata prefecture penuh dengan rubah, dan Kitsune no Yomeiri disebut - sebut adalah kejadian yang umum disana. Di Niigata dan Nara prefecture, Kitsune no Yomeiri disebut sebagai pertanda baik untuk panen, dengan semakin banyak lentera yang terlihat maka semakin banyak hasil panennya. Setahun tanpa pernikahan rubah dapat membuat orang - orang ketakutan akan pertanda kelaparan yang akan melanda.

Rubah di Gifu prefecture tidak hanya menggunakan lentera. Prosesi rubah api disana juga diramaikan dengan suara bambu berkeretak dan bambu yang terbakar. Ketika besoknya diperiksa tidak ada tanda - tanda bekas aktivitas apapun di hutan tersebut.. 




Sunshowers Dan Pernikahan Rubah


Di periode Meiji penyair Tanka Masaoka Shiki menulis:
“Ketika hujan turun dari langit biru, di jam kuda, Raja Rubah yang agung mengambil pengantinnya.”

Dan ada banyak lagi literatur lain yang menyebutkan tentang hubungan sunshowers dengan pernikahan rubah ini.

btw, kondisi cuaca seperti ini biasa disebut tenkiame (天気雨) (bahasa inggrisnya sunshower).. Kitsune no Yomeiri juga ada festivalnya lho skrg, ada yg untuk sekedar menarik turis dan sebagai kontes kyk abang-none, ada yang untuk tolak bala, dll tergantung prefecture nya... 




Sumber : hyakumonogatari dan berbagai referensi

Jumat, 20 September 2013

Urban Legend : Lavender Town Syndrome

Bagi fans lama Pokemon pasti udah tau, nih, yang namanya Lavender Town Syndrome.

Lavender Town Syndrome adalah kasus bunuh diri dan penyakit yang terjadi pada anak berusia 7-12 tahun beberapa bulan setelah Pokemon Red dan Green rilis di Jepang, 27 Februari 1996.
Rumor mengatakan bahwa kasus tersebut hanya terjadi setelah anak-anak memainkan gamenya yang sudah mencapai Lavender Town. Musik dalam Lavender Town memiliki frekuensi yang sangat tinggi, hanya anak-anak dan remaja yang masih muda dapat mendengarnya, karena telinga mereka belum sepenuhnya berkembang.

Setidaknya ada dua ratus anak dilaporkan telah bunuh diri dengan cara gantung diri atau terjun dari ketinggian. Sedangkan yang tidak melakukannya, merasakan sakit kepala yang parah setelah mendengarkan musik Lavender Town.

Sebuah video muncul pada tahun 2010, yang menunjukkan analisa dengan sebuah software. Jika dimainkan, software tersebut membuat sebuah gambar Unown di sekitar akhir video. Kontroversi pun semakin meningkat, karena Unown belum muncul sampai generasi kedua. Unown tersebut membuat tulisan "LEAVE NOW".


Berikut video yang menunjukkan musik Lavender Town

katanya sih ini versi pertamanya








 

ini udah berbeda, tapi pendengaran saya sama aja.
 

 

Saya udah dengerin tapi biasa" aja, tapi ada anak kecil yg bilang seram banget! sampai sekarang saya masih gak ngerti... yang paling seram bagian software itu... karena ada yang bilang itu nyata, bahkan ada screenshotnya, cuma itu sih, bukan musiknya...

ini artikel seseorang yang mencoba software tersebut:
http://dnab55.wordpress.com/2011/06/28/dnab-investigates-the-lavender-town-conspiracy-warning-contains-disturbing-content/

Btw, ini ada versi Vocaloid (Kaai Yuki) dari Lavender Town : 



Review Lagu VOCALOID (SeeU) - Hide n Seek dan Urban Legend Hitori Kakurenbo (Hide n Seek)



VOCALOID (SeeU) - Hide n Seek

Lagu ini berdasarkan urban legend yang bernama Hitori Kakurenbo (Petak umpet sendirian). Sesuai namanya, permainan ini dilakukan sendirian dan hanya berbekal boneka serta beberapa alat lain.
Lagu ini dinyanyikan oleh SeeU dan kali ini memakai bahasa korea.. XD
Klo diliat2 mirip kyk main jelangkung gitu klo di indo.. Berikut ini tata caranya yg uda ditranslate ke bahasa indo (ga usah dicoba di rumah!!) :

===============
Cara bermain
Alat dan Bahan:
1.Sebuah boneka dengan bagian tubuh lengkap (kepala, 2 kaki dan 2 tangan)
2. Beras (secukupnya untuk mengisi boneka hingga penuh)
3. Jarum dan benang merah
4. Benda tajam (pisau, gunting, pecahan kaca juga boleh )
5. Secangkir penuh garam (usahakan garam alami)
6. Tempat sembunyi

Persiapan:
1. Keluarkan semua kapas dlm boneka, lalu masukkan beras hingga penuh.
2. Potong sedikit kuku Kamu dan masukkan kedalam boneka bersama beras, lalu jahit boneka tersebut dengan jarum dan benang merah.
3. Isi bak mandi dengan air.
4. Letakkan secangkir air garam ditempat bersembunyi.

Langkah-langkah:
1. Beri nama boneka tersebut (apapun asal jangan nama Kamu sendiri).
2. Ketika tepat pukul 3 pagi, katakan pada boneka “___(nama Kamu sendiri) yang pertama jaga.” katakan sebanyak tiga kali.
3. Pergi ke kamar mandi dan letakkan boneka kedalam bak mandi yang berisi air.
4. Matikan semua lampu dirumah, lalu pergi ke tempat Kamu bersembunyi dan nyalakan televisi (dibawah akan dijelaskan, kenapa harus menghidupkan televisi).
5. Hitung dari satu sampai sepuluh dengan mata tertutup, lalu kembali ke kamar mandi dengan benda tajam.
6. Ketika sudah sampai, katakan kepada boneka “Aku menemukanmu ___(nama boneka).” Lalu tusuk boneka tersebut dengan benda tajam.
7. Setelah itu bilang “Kamu yang jaga berikutnya, ___(nama boneka).” dan letakkan kembali boneka ke bak mandi.
8. Lari, sekali lagi lari menuju tempat bersembunyi dan bersembunyilah.

PENTING: JANGAN HENTIKAN RITUAL DITENGAH JALAN, RITUAL INI HARUS DILAKUKAN SAMPAI AKHIR!

Cara menyelesaikan:
1. Masukkan setengah air garam kedalam mulut (jangan diminum).
2. Keluar dari tempat persembunyian dan cari boneka tadi (catatan: jika ritual ini berhasil, maka boneka itu tidak akan ada di kamar mandi).
3. Jika sudah ketemu, siram boneka tersebut dengan garam yang tersisa di cangkir, dan siram juga dengan air garam didalam mulut Kamu.
4. Katakan “Aku menang” sebanyak tiga kali. dan Hal ini seharusnya mengakhiri ritual. Setelah semua selesai, keringkan dan bakar boneka tadi.

Hal penting lainnya:
1. Jangan keluar rumah sebelum ritual berakhir.
2. Matikan SEMUA lampu ketika ritual berjalan.
3. Tetap diam ketika bersembunyi
4. Ingat, jika Kamu tinggal bersama dengan orang lain, orang itu mungkin akan secara tidak langsung berpartisipasi dalam ritual ini.
5. Jangan teruskan ritual lebih dari satu atau 2 jam.
6. Untuk amannya, sebaiknya buka semua kunci di dalam rumah, dan suruh beberapa teman untuk berjaga di dekat rumah.
7. Usahakan membawa handphone di tangan kalau-kalau terjadi sesuatu.
8. Jika Kamu bersembunyi tanpa air garam kemungkinan Kamu akan bertemu dengan “sesuatu yang mengerikan” di sekitar Kamu.

Keterangan lain:
Alasan kenapa harus menyalakan televisi ketika bersembunyi adalah karena televisi dapat berfungsi sebagai “radar” untuk mendeteksi kehadiran “sesuatu” disekitar.
==================

Terlepas dari real ato ndaknya, ga perlu dicoba lah... buat pengetahuan n cerita seru2an aja..
Btw, ada salah satu user dari creepypasta yg nge-post tentang diary anak yg pernah nyoba permainan ini.. diary ini dipegang oleh temannya yang ada di jepang, dan didapat dari ibunya ketika bibinya meninggal..
Diary ini kemudian dia coba buat translate, trus hasil translatenya diberikan ke user ini untuk di posting karena dia ndak ada akses ke komputer..

Sepertinya itu diary dari bibinya yang lain yg hilang saat musim panas tahun 1975 ketika bibinya tu berumur 14 tahun..
Beberapa tulisannya ada yg uda ga kebaca karena aus n saking lamanya di kunci di loteng..
Nama dari pemosting, pemegang diary dan ibunya tidak akan diberitahukan demi privasi dan keamanan.

The Diary of Sugagaki Aina

July 20, 1975

Guru kami memberi kami proyek besar selama musim panas, akulah salah satu yang paling bersemangat dengan proyek ini. Kau sepertinya akan membawakan legenda atau mitos jepang dalam mengerjakan proyek ini. Aku telah menunggu tugas ini sejak -unknown-. Aku ingin membawakan Hitori Kakurenbo pada proyekku. Permainan ini adalah salah satu dari legenda favoritku (Aku tau ini bohongan, tapi ini menyenangkan). Aku memutuskan untuk mencobanya sendiri. Aku akan melakukan satu kali dimana aku melakukannya dengan benar dan satu lagi dimana aku melakukannya dengan salah. Aku meyakinkan keluargaku untuk tinggal di rumah bibi Fumie untuk -unknown- malam (?). Aku membawa jurnal ini untuk merekam -unknown- ku. Tapi sepertinya malah berubah jadi mirip diary, ha ha... Aku akan memulainya besok. Sekarang uda terlalu telat, dam aku dengar ini hanya bisa berhasil jika dilakukan di tengah malam.

July 22, 1975

Aku mencobanya dengan cara yang benar kemarin malam. Tidak ada yang terjadi. Benar - benar membosankan duduk di closet hingga -unknown-. Aku akan coba lagi nanti malam.

July 23, 1975

Kali ini Aku coba dengan cara yang salah. Di tengah - tengah "permainan" (?) Aku keluar dari persembunyianku dan menaruh boneka yg aku beri nama "Akane" di lemari rias di dekat tempat tidurku. Boneka yang aku pakai tadi malam adalah boneka beruang yang aku beli seharga 500 yen di toko mainan. Tidak ada yang terjadi tadi malam yang dapat menyebabkan apapun -unknown-. Jadi aku benar - benar kecewa. Orang tuaku dan 3 saudaraku akan pulang besok. Aku butuh seseorang untuk di komplain (itu artinya kau Katsumi).

(Katsumi adalah kakak perempuannya, yang baru meninggal (Bibinya temanku) dua saudaranya yang lain adalah Ibunya temanku; Ayana dan pamannya; Takaro yang keduanya lebih muda dari Aina)

July 24, 1975

Ibuku memarahiku karena aku dikira tidak mengosongkan tub (bak mandi) dan aku dituduh mengambil semua beras (ini aneh, aku yakin aku -unknown- bak mandi dan juga masih ada kantung beras yang tersisa). Jadi aku berendam aja di air hangat selama beberapa saat. Aku masih komplain ke Katsumi, dia berlagak seperti biasanya ketika aku mengganggunya, dan pura - pura aku sedang tidak disana. Aku lupa menyebutkan kalau Takaro sedikit aneh ketika pulang. Dia terus - terusan memandangi tempat kosong. Adik bayiku Ayana juga melakukannya, tapi itu normal (?) untuknya.

July 25, 1975

Sore ini Katsumi berteriak ketika menemukan bath tub (bak mandi)-nya dipenuhi dengan sesuatu yang merah. Takaro terus berteriak kalau itu darah dan mengalir di dalam sekitar kamar mandi seperti -unknown-. Ibuku menyuruh kami semua membersihkannya dan kemudian mendudukkan kami di kursi sampai beliau menemukan siapa yang -unknown-. Ini berakhir sampai larut malam. Beliau akhirnya menyuruh kami tidur dan mengatakan akan melanjutkan ini besok pagi (sampai ada yang mengaku). Aku akan tidur sekarang.

July 26, 1975

Takaro masih ketakutan dengan kejadian kemarin, dan ibu bilang itu cuma pewarna -unknown-. Pokoknya, ini masih dilanjutkan pagi ini, tapi akhirnya berakhir ketika ibu berangkat kerja, meninggalkan kami berempat. Aku mencoba untuk tidak memikirkannya, hal ini benar - benar membuatku stress dan buruk untuk -unknown- ku.
Ada suara benda jatuh dari kamar Takaro semalaman. Aku hampir mau pergi ke atas untuk memarahinya dan menyuruhnya diam, tapi aku memilih tidak.

July 27, 1975

Aku akhirnya memprotes Takaro setelah tetap ada suara gaduh di malam berikutnya. Dia hanya bilang itu adalah "Akane-Chan di closet-nya". Anak - anak kadang memang aneh, khususnya jika namanya adalah Sugagaki Takaro.

July 28, 1975

Takaro membuatkanku gambar. Dia bilang itu adalah aku dan Akane-chan. Aku memutuskan untuk menempelkannya disini supaya tidak hilang.
 
 
 
 
( Gambar Takaro)

July 29, 1975

Aku merasa begitu tertekan. Aku mendengar suara gaduh di closet-ku. Ketika aku memeriksanya, ada udara yang mengalir keras keluar dan aku kira aku mendengar suara perempuan tertawa. Aku merasa tertekan setelah kejadian itu dan berbaring.

July 30, 1975

Suara gaduhnya semakin keras.

July 31, 1975

Aku -unknown- untuk ini. Aku memutuskan untuk -unknown- ke Takaro. Tidak ada lagi (?)! -unknown- (sisa dari jurnal ini tidak terbaca.)

- SELESAI -

Mengecewakan sebenernya ketika diary Aina berakhir dengan tiba - tiba seperti itu. temanku hanya bisa menangkap kata "Aka" yang berarti merah di beberapa halaman setelah catatan terakhir. Laporan orang hilang atas nama Sugagaki Aina diumumkan pada 2 Agustus 1975 di Ehime Prefecture Kota Niihama. Kasus ini belum terselesaikan sampai saat ini. Nama dari cerita ini sudah dirubah dengan alasan keamanan (kecuali nama depan Aina).

Ibu temanku tidak mengingat apapun tentang ini, karena dia masih berusia dua tahun. Tapi ketika dia akhirnya bisa menghubungi Takaro lewat telpon Takaro bilang dia ingat tentang "Akane-Chan" (tapi cuma sedikit). Dia bilang kalau Akane-chan adalah anak perempuan dengan baju merah dan rambut merah dengan poni diikat diatas kepala. Itu adalah ingatan yang cukup terang saat dia berumur tujuh tahun waktu itu. Dia bilang hanya itu yang dia ingat. Dia juga ingat kalau Akane-Chan menghilang setelah Aina hilang.

Btw, maaf ya rada panjang postingannya.. hehe... XD
untuk yg unknown di diary nya Aina tu maksudnya hurufnya ga kebaca...
Credit to kaskus, creepypasta, dan sumber - sumber lainnya.